Dietro al gatekeeping sui Souls (e alle proposte per eradicarlo)

Dietro al gatekeeping sui Souls (e alle proposte per eradicarlo)

Sono ormai in molti a sostenere che i videogiochi di FromSoftware - di cui Elden Ring ha consacrato l'affermazione commerciale - debbano dotarsi di un selettore della difficoltà al pari della maggior parte degli altri titoli nel panorama videoludico. Una proposta che trova la sua ragion d'essere nel voler combattere il fastidioso fenomeno del gatekeeping, di cui i Souls sono diventati quasi un oggetto privilegiato a causa delle loro caratteristiche più uniche, come appunto la difficoltà ludica e narrativa. Ma cosa si cela dietro questa diatriba? Siamo sicuri che non stiamo guardando ancora una volta il dito che indica la luna?
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Videogiochi - 15 Ottobre 2024

di Michelangelo Casto

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